Out of Sight, le jeu vidéo 3D multijoueur qui vous tiendra en haleine

Réalisé par 8 élèves-ingénieurs de 4ème année, Out of Sight est un jeu vidéo 3D multijoueur reposant sur un style de gameplay encore peu exploité à ce jour par les créateurs de jeu vidéo : le gameplay asymétrique.

 

L’équipe Out of Sight est composée de 8 élèves-ingénieurs issus de 4e année et de 3 majeures différentes :

  • Matthieu PILAUDEAU : Software Engineering
  • Vincent COURSAC : Software Engineering
  • Paul TORTEL : Software Engineering
  • Quentin MASSON : Business Intelligence
  • Paul PIKE : Business Intelligence
  • Florent BOURGINE : Business Intelligence
  • Emmanuel ZENNOU : IT for Finance
  • Alexis MOULIN : Software Engineering

Equipe-out-of-sight

Diversité des objectifs et asymétrie du gameplay pour tenir les joueurs en haleine

Les jeux multijoueurs asymétriques reposent sur un concept intéressant et motivant mais insuffisamment exploité. L’équipe composée en majorité de joueurs de jeux vidéos avertis a souhaité orienter son projet vers le développement d’un jeu vidéo qui exploite ce principe.

Out of Sight plonge quatre joueurs au sein d’un labyrinthe. Répartis en trois équipes (deux aventuriers, un gardien et une bête), ils doivent s’affronter et tenter de remplir l’objectif qui leur est assigné : les aventuriers doivent traverser le labyrinthe afin d’atteindre son centre et voler le trésor, le gardien a pour but de les en empêcher tandis que la bête a pour mission de traquer les autres joueurs.

C’est grâce à la diversité des objectifs et l’asymétrie du gameplay (les joueurs sont confrontés au même contenu de manière très différente et ne vivent donc pas la même expérience de jeu) que Out of Sight saura tenir en haleine les joueurs.

Trailer

Focus technologique : Out of Sight utilise le moteur de jeu Unreal Engine 4 développé par Epic Games

Visitez le site Out of sight

09/04/2018

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