Majeure Intelligence Numérique

La Majeure Intelligence Numérique (IN) proposée dans le cycle Ingénieur/Master Efrei se distingue des trois autres dans la mesure où elle est orientée conception de produits technologiques et non directement liée aux architectures métier, fonctionnelle, applicative et technique du Système d’Information de l’entreprise.
 
Comme toutes les Majeures, la Majeure IN comprend 1000 heures de face à face pédagogique sur 3 semestres (640 heures d’enseignements scientifiques et techniques et 260 heures d’enseignements généraux : management, communication, droit, économie, négociation, langues, etc.) et propose, au choix de l’élève, deux Mentions d’approfondissement à potentiel technologique élevé, ici : Mention Intelligence Artificielle et Robotique, Mention Réalité Virtuelle.

 

Mention Intelligence artificielle et Robotique

Intelligence artificielleL'intelligence artificielle trouve de nombreuses applications pour le traitement de l'information (data mining, aide à la décision sur les stratégies d'entreprise) et pour les aspects robotiques : assistance à la personne, autonomie et intelligence des systèmes embarqués, robotique industrielle, exploration et interventions en milieu hostile, etc.
 

 

Nao, Aldebaran Robotics,
Laboratoire de rechcerche en informatique de l’Efrei

Mention Image et Réalité virtuelle

La réalité virtuelle est un domaine scientifique et technique permettant de simuler, dans un monde virtuel, le comportement d'entités 3D en interaction, en temps réel entre elles et avec un ou plusieurs utilisateurs en immersion pseudo-naturelle. S'il n'y a pas d'interaction entre le monde virtuel et l'humain, il convient plutôt de parler d'animation d'images de synthèse.

La réalité augmentée représente un cas particulier de réalité virtuelle dans la mesure où elle superpose un « monde virtuel » au monde réel, en général pour servir un objectif précis tel que la visualisation d'informations.

L'imagerie, la réalité virtuelle et augmentée ouvrent les portes des domaines du jeu vidéo, des serious games, des effets spéciaux pour le cinéma, de la simulation pour les processus industriels à tous les niveaux :

  • Conception Assistée par Ordinateur en production (conception mécanique, aspects fonctionnels) pour les activités de l'automobile, de l'aéronautique, de la conception d'usines ; simulation de processus industriels, etc.
  • Reproduction d'environnements pour la formation : simulateurs de conduite (ex. : RATP), de vol, etc.
  • Reproduction d'environnements pour l'exploration en milieu spécifique (plongée sous-marine en loisirs, etc.) ou hostile (déminage, centrale nucléaire, exploration spatiale, etc.).

Sur le plan technologique, le domaine de la Réalité Virtuelle dynamise la connaissance et les technologies, il génère pléthore de retombées, notamment en matière de : technologies 3D, synthèse, animation, temps réel ; interface hommes/machines ; agents intelligents, avatars ; visualisation de grandes masses de données.

IRVTéléchargez le Focus sur la Mention Image et Réalité Virtuelle :

 

Programme scientifique - Majeure : Intelligence Numérique

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